تأثیر تجارب مشتریان آنلاین و آفلاین در رضایتمندی و افزایش فروش
تومان120.000
هدف مطالعه و بررسی عوامل تجربه ساز شناختی و احساسی مشتری آنلاین بر رفتار خرید وی با توجه به نقش میانجی اعتماد و رضایت آنلاین از فروشگاههای اینترنتی هدف اثر پژوهش است. روش پژوهش: نوع تحقیق، توصیفی و روش آن پیمایشی- تحلیلی است. کل جامعه آماری بیش از 77درصد از مشتریان فروشگاه آنلاین کارا شبکه آسیم بودند که با سرشماری و پرسشنامه مورد سنجش قرارگرفتند .تجزیه و تحلیل دادهها در دو سطح آمارتوصیفی و استنباطی توسط نرم افزارهای spss و lizrel صورت گرفت .یافته ها: نشان داد سرعت تعامل، چالش، مهارت، کنترل ادراکی و سودمندی ادراکی بر اعتماد و رضایت آنلاین مشتریان تأثیر معناداری دارد.و همچنین اعتماد و رضایت آنلاین مشتریان بر قصد خرید آنان نیز تأثیر معناداری دارد. بنابراین یک شرکت می تواند از طریق بهبود و ارتقای کیفیت عوامل تجربه ساز شناختی و احساسی مشتریان آنلاین خود بر رفتار خرید آنها و در نتیجه خرید مجددشان تاثیرگذار باشد.
تأثیر تجارب مشتریان آنلاین و آفلاین در رضایتمندی و افزایش فروش
خلیل بابائی
ناشر: انتشارات نوشناخت
چاپ نخست: پاییز 1401
شمارگان: 500 نسخه
حق چاپ و نشر محفوظ است.
ارتباط با ما: 09221508734 |
.فقط مشتریانی که این محصول را خریداری کرده اند و وارد سیستم شده اند میتوانند برای این محصول دیدگاه(نظر) ارسال کنند.
محصولات مرتبط
-
آموزشی
آموزش Unity برای توسعه بازی اندروید «راهنمای طراحی، توسعه و بازاریابی بازی»
تومان310.000افزودن به سبد خریددر این کتاب، پس از دانلود و نصب یونیتی و اندروید SDK، نحوه ساخت بازیهای کاملاً کاربردی را در مراحل مختلف به شما می آموزد. بخش اعظم کتاب را یک پروژه ساده برای ایجاد یک بازی پلتفرم دو بعدی است؛ که با کنترلهای صفحه لمسی، فیزیک، دشمنان، بازپرداخت، کلکسیونها و غیره کامل میشود.
این کتاب با مقدمهای کوتاه بر ایجاد بازیهای سه بعدی، بازیهای واقعیت مجازی برای و سایر برنامههای پیشرفتهتر به پایان میرسد. همچنین راهنمایی هایی در مورد انتشار و بازاریابی و همچنین تفکر در مورد طراحی و مکانیک بازی ارائه میدهد. مطالب قابل و مورد آموزش به شرح زیر هستند:
- نصب Unity و Android SDK
- استفاده و درک؛ اسکریپتها، پیش ساختهها و اندروید
- نحوه طراحی یک بازی عالی
- ایجاد یک بازی ویدئویی
- اضافه نمودن امتیازات
- گرفتن خروجی برای دستگاههای مختلف اندروید
- ساخت و استقرار برای بازیهای سه بعدی، واقعیت مجازی و موارد دیگر
- تبلیغات، بازی و کسب درآمد
خلاصه ای از موارد مورد بحث در فصلهای کتاب نیز به صورت زیر هستند:
- فصل اول کتاب مقدمه ای پیرامون زمان طلایی برای توسعه بازیهای تحت اندروید است.
- فصل دوم به معرفی و راهاندازی یونیتی میپردازد.
- فصل سوم روشهای شروع کار با یونیتی و یافتن مسیر در محیط یونیتی را آموزش میدهد.
- فصل چهارم شروع کدگذاری در یونیتی است.
- فصل پنج به پر کردن محیط بازی میپردازد.
- فصل ششم مرحله ای است که در آن انیمیشنها و افکتها افزوده میشوند.
- فصل هفتم ساخت یک بازی اندرویدی را معرفی میکند.
- فصل هشتم به گسترش دنیای بازی و ذخیره فایل ها میپردازد.
- فصل نهم به افزودن عناصر بیشتر بازی و هوش مصنوعی ارائه می دهد.
- فصل دهم به بهینه سازی بازی و جذابیت هرچه بیشتر آن میپردازد.
- فصل یازدهمبه چگونگی مقدماتی توسعه بازیهای سه بعدی و واقعیت مجازی میپردازد.
- فصل دوازدهم به چگونگی انتشار و تبلیغ بازیهای اندرویدی میپردازد.
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.