معلم و برنامهریزی درسی/ محسن مظفری
تومان200.000
اهداف اثر دو دسته کلی و جزئی را شامل میشود. در این نوشتار هدف کلی آن است که روشهای تدریس معلم چه اثراتی را بر فرآیند برنامهریزی درسی دارد.
اما در سطح اهداف جزئی شامل اهداف زیر است:
- بررسی جایگاه و اثر روشهای تدریس در تدوین اهداف برنامه درسی.
- بررسی جایگاه و اثر روشهای تدریس در انتخاب محتوای برنامه درسی.
- بررسی جایگاه و اثر روشهای تدریس در سازماندهی محتوای برنامه درسی.
- بررسی جایگاه و اثر روشهای تدریس در نظام ارزشیابی پیشرفت تدریس.
- بررسی جایگاه و اثر روشهای تدریس در تعیین فضای آموزشی.
- بررسی جایگاه و اثر روشهای تدریس در تعیین زمان آموزش.
- بررسی جایگاه و اثر روشهای تدریس در تعیین تجهیزات و امکانات آموزشی.
معلم و برنامهریزی درسیمحسن مظفریویراستار فنی و صفحهآرا: لعیا هاشمی اقدمانتشارات: نوشناخت چاپ نخست: زمستان 1402 شمارگان: 500 نسخه قیمت: 180.000 تومان حق چاپ و نشر محفوظ است. راههای تماس و پیشنهادات و انتقادات: 09221508734 info@noshenakht.com |
.فقط مشتریانی که این محصول را خریداری کرده اند و وارد سیستم شده اند میتوانند برای این محصول دیدگاه(نظر) ارسال کنند.
محصولات مرتبط
-
آموزشی
نهجالبلاغه آموزشی «بابالحکم»
تومان196.000افزودن به سبد خریددر این کتاب سعی کرده امکانات ترجمه توسط نهجالبلاغهآموزان را فراهم آوریم به این صورت که همه واژگان را معنا کردهایم ولی ترجمه را نیاوردهایم که این کار را نهجالبلاغهآموزان بهعنوان تمرین و متناسب با دورههای آموزشیشان انجام خواهند داد. در ترجمه لغات ابتدا معنای کاربردی لغت در متن را آوردهایم و بعد برای تکمیل اطلاعات بیشتر نهجالبلاغهآموز به ریشهیابی و کاربردهای دیگر واژه هم توجه کردهایم. اما نهجالبلاغهآموزان باید برای ترجمه متن موردنظر باید به اولین معنای نوشته توجه و از آن در ترجمه استفاده کنند و معانی دیگر برای اطلاعات بیشتر و برای تدریس در کلاس درس آمدهاند.
-
آموزشی
آموزش Unity برای توسعه بازی اندروید «راهنمای طراحی، توسعه و بازاریابی بازی»
تومان310.000افزودن به سبد خریددر این کتاب، پس از دانلود و نصب یونیتی و اندروید SDK، نحوه ساخت بازیهای کاملاً کاربردی را در مراحل مختلف به شما می آموزد. بخش اعظم کتاب را یک پروژه ساده برای ایجاد یک بازی پلتفرم دو بعدی است؛ که با کنترلهای صفحه لمسی، فیزیک، دشمنان، بازپرداخت، کلکسیونها و غیره کامل میشود.
این کتاب با مقدمهای کوتاه بر ایجاد بازیهای سه بعدی، بازیهای واقعیت مجازی برای و سایر برنامههای پیشرفتهتر به پایان میرسد. همچنین راهنمایی هایی در مورد انتشار و بازاریابی و همچنین تفکر در مورد طراحی و مکانیک بازی ارائه میدهد. مطالب قابل و مورد آموزش به شرح زیر هستند:
- نصب Unity و Android SDK
- استفاده و درک؛ اسکریپتها، پیش ساختهها و اندروید
- نحوه طراحی یک بازی عالی
- ایجاد یک بازی ویدئویی
- اضافه نمودن امتیازات
- گرفتن خروجی برای دستگاههای مختلف اندروید
- ساخت و استقرار برای بازیهای سه بعدی، واقعیت مجازی و موارد دیگر
- تبلیغات، بازی و کسب درآمد
خلاصه ای از موارد مورد بحث در فصلهای کتاب نیز به صورت زیر هستند:
- فصل اول کتاب مقدمه ای پیرامون زمان طلایی برای توسعه بازیهای تحت اندروید است.
- فصل دوم به معرفی و راهاندازی یونیتی میپردازد.
- فصل سوم روشهای شروع کار با یونیتی و یافتن مسیر در محیط یونیتی را آموزش میدهد.
- فصل چهارم شروع کدگذاری در یونیتی است.
- فصل پنج به پر کردن محیط بازی میپردازد.
- فصل ششم مرحله ای است که در آن انیمیشنها و افکتها افزوده میشوند.
- فصل هفتم ساخت یک بازی اندرویدی را معرفی میکند.
- فصل هشتم به گسترش دنیای بازی و ذخیره فایل ها میپردازد.
- فصل نهم به افزودن عناصر بیشتر بازی و هوش مصنوعی ارائه می دهد.
- فصل دهم به بهینه سازی بازی و جذابیت هرچه بیشتر آن میپردازد.
- فصل یازدهمبه چگونگی مقدماتی توسعه بازیهای سه بعدی و واقعیت مجازی میپردازد.
- فصل دوازدهم به چگونگی انتشار و تبلیغ بازیهای اندرویدی میپردازد.
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.