تحلیل داده های کیفی با نرم افزارMAXQDA2020
تومان144.000
- نویسنده: دکتر ناصر رحمدل
- موضوع کتاب: علم داده
- مجموعه: مهندسی
- نوبت چاپ: 1
- سال چاپ: اسفند۱۳۹۹
- نوع جلد: سلفون براق
- قطع کتاب: وزيری
___________________________________________________________________________________________________________________
«تحلیل داده های کیفی با نرم افزار MAXQDA 2020L»
دکتر ناصر رحمدل
___________________________________________________________________________________________________________________
.فقط مشتریانی که این محصول را خریداری کرده اند و وارد سیستم شده اند میتوانند برای این محصول دیدگاه(نظر) ارسال کنند.
محصولات مرتبط
-
آموزشی
درسنامه نهجالبلاغه؛ جلد دوم حکمتشناخت
تومان150.000افزودن به سبد خریدحکمتشناخت دومین جلد از مجموعه درسنامه نهجالبلاغه است که به بررسی و آموزش یک چهارم حکمتهای نهجالبلاغه شریف اختصاص یافته تا شاگردان مکتب امیرمؤمنان(ع) با سخنان غالباً کوتاه آن امام همام آشنا شوند و معیار انتخاب این حکمتها وجود واژگان ناآشنا و دشوار بوده است و ازاینجهت میتوان گفت که حکمت دشواریابی نیست که در این کتاب بررسی نشده و آموزش داده نشده باشد. ضمناینکه این آموزش در قالب تمرینات متعدد عملی شده است. البته در انتخاب این حکمتها سخنان غریب آن حضرت مدنظر قرار نگرفته؛ زیرا کاربرد زیادی در فهم نهجالبلاغه ندارند از ایننظر بهرغم دشواریاب بودن مدنظر قرار نگرفتند.
-
آموزشی
آموزش Unity برای توسعه بازی اندروید «راهنمای طراحی، توسعه و بازاریابی بازی»
تومان310.000افزودن به سبد خریددر این کتاب، پس از دانلود و نصب یونیتی و اندروید SDK، نحوه ساخت بازیهای کاملاً کاربردی را در مراحل مختلف به شما می آموزد. بخش اعظم کتاب را یک پروژه ساده برای ایجاد یک بازی پلتفرم دو بعدی است؛ که با کنترلهای صفحه لمسی، فیزیک، دشمنان، بازپرداخت، کلکسیونها و غیره کامل میشود.
این کتاب با مقدمهای کوتاه بر ایجاد بازیهای سه بعدی، بازیهای واقعیت مجازی برای و سایر برنامههای پیشرفتهتر به پایان میرسد. همچنین راهنمایی هایی در مورد انتشار و بازاریابی و همچنین تفکر در مورد طراحی و مکانیک بازی ارائه میدهد. مطالب قابل و مورد آموزش به شرح زیر هستند:
- نصب Unity و Android SDK
- استفاده و درک؛ اسکریپتها، پیش ساختهها و اندروید
- نحوه طراحی یک بازی عالی
- ایجاد یک بازی ویدئویی
- اضافه نمودن امتیازات
- گرفتن خروجی برای دستگاههای مختلف اندروید
- ساخت و استقرار برای بازیهای سه بعدی، واقعیت مجازی و موارد دیگر
- تبلیغات، بازی و کسب درآمد
خلاصه ای از موارد مورد بحث در فصلهای کتاب نیز به صورت زیر هستند:
- فصل اول کتاب مقدمه ای پیرامون زمان طلایی برای توسعه بازیهای تحت اندروید است.
- فصل دوم به معرفی و راهاندازی یونیتی میپردازد.
- فصل سوم روشهای شروع کار با یونیتی و یافتن مسیر در محیط یونیتی را آموزش میدهد.
- فصل چهارم شروع کدگذاری در یونیتی است.
- فصل پنج به پر کردن محیط بازی میپردازد.
- فصل ششم مرحله ای است که در آن انیمیشنها و افکتها افزوده میشوند.
- فصل هفتم ساخت یک بازی اندرویدی را معرفی میکند.
- فصل هشتم به گسترش دنیای بازی و ذخیره فایل ها میپردازد.
- فصل نهم به افزودن عناصر بیشتر بازی و هوش مصنوعی ارائه می دهد.
- فصل دهم به بهینه سازی بازی و جذابیت هرچه بیشتر آن میپردازد.
- فصل یازدهمبه چگونگی مقدماتی توسعه بازیهای سه بعدی و واقعیت مجازی میپردازد.
- فصل دوازدهم به چگونگی انتشار و تبلیغ بازیهای اندرویدی میپردازد.
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.